Senin, 24 Mei 2010

Evaluasi Berdasarkan Tinjauan

Tugas : Tulisan
Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer
By : Perdana Prin Putra.S

Evaluasi Berdasarkan Tinjauan

Pada evaluasi ini dimana pada evaluasi antara psikolog eksperimen dengan interaksi manusia yang lainnya dan komputer ini dapat menghasilkan suatu hasil-hasil eksperimen yang baik dan sangat berpengalaman dan yang nyata.Ada beberapa di antaranya dari domain khusu ke umum,tetapi juga kebanyakan berhubungan dengan isu generik dan teraplikasi pada berbagai situasi.Misalnya juga pada usability dari tipe menu yang sangat berbeda,pemanggilan nama perintah dan pada saat juga kita dalam pemilihan icon-icon yang ada.

Dalam kenyataannya hasil yang ada pada eksperimen ini tidak dapat dipastikan untuk dapat mempertahankan keadaan dalam yang tetap.Evaluator harus memilih data secara hati-hati,menujukkan rancangan eksperimen yang telah dipilih dan juga subjeknya adalah masyarakat yang digunakan,analisa dalam pelaksanaan dan juga asumsi yang dibuat.Misalnya pengujian eksperimen,usability dari sistem ini "bantu" yang akan menggunakan subyek baru tidak menyediakan evaluasi yang tepat dari sistem "bantu" yang dirancang pada bagi user ahli tersebut.

Types Of Object

Tugas : Tulisan
Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer
By : Perdana Prin Putra.S


Types Of Object

Suatu object atau data yang saling bekerja sama mempunyai efek dari suatu sistem bersama-sama,hal yang menjadi penting dalam kasus yang unsynchronized atau bahaya seperti ketika dua peserta sedang memperbarui data secara simultan dan mengalami kebingungan untuk menentukan yang mana yang akan datang terlebih dahaulu.Dalam teks editor bersama partisipan dalam menambah,mengedit atau menghapus teks di mana pun dalam dokumen dikwatirkan jika terjadi interferensi yaitu satu partisipan menghapus teks di mana partisipan lain sedang melakukan pengeditan.Dalam transkrip teks linear yang dihasilkan dari sistem konferensi elektronik transkrip bersifat monotic yaitu hanya satu yang dapat ditambahkan tidak bisa dihapus dan kontribusi penambahan selalu di akhir.Ini yang memudahkan penanganan update menjadi lebih mudah.


Transkrip teks ini bersifat diurutkan yang cocok dengan perangkat kelompok yang sinkron,pada hypertesk bersama dengan tidak ada pengeditan dan penghapusan hanya penambahan node baru,ini tidak hanya monotonic tetapi juga tidak terurut.Kontribusi distrukturkan secara eksplisit oleh link antar node,bukan berdasarkan urutan kejadian,model ini memiliki property penambahan yang lemah yaitu semua kontribusi baru dibiarkan berada pada hyperteks sehingga akan menjadi banyak,struktur data monotonic yang tidak terurut cocok untuk perangkat kelompok yang tidak sinkron,ini terdapat pada beberapa sistem konferensi elektronik.Whiteboard berbagi-shared whiteboard tanpa penghapus juga monotonic dan tidak terstruktur,tetapi ukuran tampilan yang terbatas tidak membuat layak untuk skala konferensi yang besar.Propertinya berguna ketika mengimplementasikan sistem seperti itu,yang perlu diperhatikan dalam mengsinkronkan sistem adalah jika seorang partisipan menggunakan penghapus,keuntungan lainnya adalah bahwa partisipan dapat menggunakan kedekatan dengan menunjukkan keterhubungan dan memisahkan area untuk tujuan yang berbeda,parisipan akan dapat selalu membuatkan strukturnya sendiri pada waktu itu juga.

Minggu, 23 Mei 2010

Model ICS

Tugas : Tulisan
Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer
By : Perdana Prin Putra.S

Model ICS

Arsitektur kognitif interacting cognitive sub-systems(ICS) diperkenalkan oleh Barnard.ICS merupakan model persepsi kognitif dan aksi,yang berbeda dengan model lainnya,jika model lain menghasilkan deskripsi user dalam lingkup urutan aksi yang yang dilakukannya,ICS memberikan pandangan terhadap user secara menyeluruh sebagai mesin pengolah informasi.Penekanannya pada bagaimana mudahnya suatu prosedur tertentu jika mereka dibuat otomatis.

Arsitektur ICS terdiri dari sembilan subsistem aktivitas yang terkoordinasi,yaitu lima subsistem peripheral yang berinteraksi secara fisik dengan dunia luar dan empat subsistem pusat yang berhubungan dengan proses mental.Masing-masing subsistem memiliki struktur generik yang sama dan dideskripsikan dalam lingkup input dan output yang diketikan serta memori untuk menyimpan informasi yang diketikan.Setiap subsistem dispesialisasikan untuk menangani proses internal atau eksternal.Sebagai contoh,salah satu subsistem perpheral adalah sistem visual untuk menangkap apa yang dilihat di dunia dan salah satu subsistem pusat adalah yang digunakan untuk memproses informasi proporsional,menyimpan atribut dan identitas entitas serta hubungan antar entitas.Contoh informasi proporsional misalnya kita mengetahui suatu kata tertentu yang memiliki empat suku kata,dimulai dengan huruf "P" dan berkaitan dengan sebuah area di pusat kota London.

Salah satu fitur yang dimiliki oleh ICS adalah kemampuannya untuk menerangkan bagaimana user memrosedurkan sebuah aksi,seorang ahli dapat melakukan urutan tugas yang rumit dengan mudah sementara seorang awam harus dengan hati-hati memperhatikan tiap tahapannya.Sebagai contoh anda dapat membedakan seseorang yang telah terbiasa menggunakan mesin ATM untuk melakukan transaksi perbankan dengan seorang yang belum pernah atau jarang menggunakannya.Seorang ahli dapat mengenali situasi tugasnya dan melaksanakannya aksi yang sudah menjadi baku atau prosedur berdasarkan pengalaman dan mencapai tujuan,perilaku yang sudah terprosedurkan akan mengurangi kesalahan.

Desainer sistem interaksi yang baik akan membantu user memprosedurkan interaksinya dengan sistem dan mendesain interface yang menyarankan user melakukan aksi yang memiliki respon telah terprosedur,oleh karena itu ICS dikenal sebagai alat perancangan yang berperan sebagai sistem pakar bagidesainer dalam membuat interface.

Sabtu, 22 Mei 2010

Peraba (Touch)

Tugas : Tulisan
Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer
By : Perdana Prin Putra.S

Peraba (Touch)

Peraba memungkinkan kita memperoleh informasi mengenai lingkungan sekitar kita juga,dari perabaan kita dapat mengetahui apakah sesuatu itu panas atau dingin kita juga memperoleh umpan balik dari perabaan pada saat akan mengangkat ataupun menyentuh suatu benda.Dari umpan balik tersebut kita dapat menentukan kecepatan,tekanan dan akurasi gerakan perabaan.

Pada beberapa user mungkin indera perabaan ini tidak terlalu penting dibandingkan dengan penglihatan dan pendengaran,namun bagi user yang memiliki kekurangan dalam kedua indera tersebut perabaan adalah sarana berinteraksi dengan benda lain seperti komputer.
Manusia menerima ransangan melalui kulit dan kulit memiliki tiga jenis sensor penerima yaitu:
1.Thermoceptor yang merespon panas atau dingin
2.Nociceptor yang merespon pada tekanan yang intens rasa sakit
3.Mechanoceptor yang merenspon pada tekanan dan jenis sensor ini yang dibahas dalam interaksi manusia dan komputer.

Meskipun seluruh tubuh manusia memiliki receptor,namun pada beberapa bagian memiliki sensitivitas yang lebih dibandingkan yang lain,aspek lain dari indera perabaan adalah kinesthesis yaitu kesadaran terhadap posisi tubuh dan alat gerak yang bergantung pada jumlah receptor pada persendian.

Terdapat tiga jenis kinesthesis,yaitu :
1.Rapidly adapting yang merespon saat alat gerak tubuh bergerak ke arah tertentu.
2.Slowly adapting yang merespon gerakan dan posisi statis.
3.Positional receptor yang hanya merespon pada keadaan statis.

Komputer Pribadi

Tugas : Tulisan
Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer
By : Perdana Prin Putra.S

Komputer Pribadi

Programming toolkit telah menjadi alat bagi mereka yang memiliki kemampuan komputasi atau para pemrogram untuk meningkatkan produktivitasnya,namun Engelbart mempunyai visi bahwa komputer tidak hanya diperuntukkan bagi mereka yang mengerti komputer saja,salah satu hasil awalnya adalah software Logo yang dibuat oleh seymour papert,software ini mengajarkan anak-anak bahasa pemrograman grafis yang mudah dengan menggunakan analogi cursor dalam bentuk ekor kura-kura dan frasa bahasa inggris.Dengan mengadaptasikan bahasa pemrograman grafis yang dapat dimengerti dan digunakan oleh anak-anak,menunjukkan bahwa nilai utama dari sebuah interaksi tidak terletak pada sistem yang tangguh/canggih namun pada mudahnya sistem tersebut digunakan.

Hasil software Logo tersebut mempengaruhi pemikiran alan kay yang mempunyai visi bahwa komputasi di masa depan adalah penggunaan mesin berukuran kecil yang tangguh yang dirancang untuk user tunggal yang disebut personal komputer,bersama dengan sekelompok peneliti dari xerox palo alto research center.Kay memadukan lingkungan pemrograman visual yang sederhana namun tangguh,smalltalk dengan perangkat lunak komputasi personal yang sering disebut sebagai dynabook.

Properti State

Tugas : Tulisan
Soft Skill : Interaksi Manusia Dan Komputer
By : Perdana Prin Putra.S

Properti State

State pada dialog merepresentasikan titik saat user memperoleh informasi atau sistem telah melakukan suatu hal,sehingga user menginginkan paling tidak dapat mencapai suatu state yang diinginkan atau idealnya dapat mencapai state tersebut dengan mudah.Karakteristik state ini dikategorikan sebagai reachability untuk memastikan karakter ini tercakup pada dialog pemeriksaan dasar yang dapat dilakukan adalah dengan melihat apakah rangkaian notasi dialog terkoneksi penuh,sebuah notasi dialog terkoneksi penuh jika di antara dua buah state terdapat serangkaian aksi yang akan membawa user dari state pertama ke state kedua.

Kasus khusus dari reachability adalah reversability yaitu user dapat kembali ke keadaan semula,bentuk button atau command"undo"mungkin merupakan salah satu metode reversability yang paling baik.Satu cara untuk melakukan analisis reversability adalah dengan melihat setiap aksi kemudian diberi label dengan jumlah edge garis yang harus dikunjungi untuk kembali ke keadaan semula.Untuk aksi yang memiliki jumlah/biaya kembali yang besar mungkin harus didesain ulang dialognya.

Dari keterangan di atas beberapa state ingin dikunjungi oleh user dengan mudah,namun ada beberapa state lainnya yang harus dihindari dan harus dibuat dengan sengaja untuk sulit dijangkau.Namun pengecekan dangerous state ini juga tidak dapat dilakukan secara otomatis,hal ini karena cakupan dangerous state bergantung pada semantik sistem dan penilaian desainer,kita dapat melakukan analisis terhadap seberapa mudahnya dangerous state dicapai dengan melabeli seluruh state tersebut dengan warna merah.

Jika ditemukan sebuah dangerous state sangat mudah untuk dicapai,maka dapat dilakukan suatu aksi untuk mencegah terjadinya kesalahan terutama yang tidak disengaja,banyak sistem yang melakukan dialog inisiatif menginformasikan tindakan user jika hal tersebut berakibat fatal.